Fitxa Teknikoa

Maila Lehen Hezkuntzako 2. maila (LH 2) · 7-8 urte
Arloak Euskara eta Literatura · Balio Zibiko eta Etikoak · Gizarte Zientziak · Arte Hezkuntza · Tutoretza
Egitura Saio bakarra, 3 fasetan: Motibazioa eta Aktibazioa → Garapena eta Ulermena → Sormena eta Ebaluazioa
Hizkuntza Euskara Batua
Ardatza Euskal tradizioa (Olentzero eta «Aitxinzuriko Argia») elkartasunarekin eta partekatzearekin lotzea, IDU 3.0 printzipioei jarraituz

1. Ikaskuntza-egoeraren helburu orokorra

Ikasleek, «Aitxinzuriko Argia» kondairatik abiatuta, elkartasuna eta partekatzea balio gisa ulertu eta biziko dituzte; aldi berean, entzumen- eta irakurmen-ulermeneko estrategiak, ahozko eta idatzizko komunikazioa eta talde-lan kooperatiboa garatuko dituzte. Bideoa, OLENTZERO KANTA eta «Gabonak Munduan» audioa landu ondoren, «Nor da Galtzagorria?» jokoan, Lagun Ezkutuan, irratsaioan eta «Gure Subila» muralean aplikatuko dute ikasitakoa. Prozesua autoebaluazioarekin eta amaierako erronka-dominarekin itxiko da.

2. Curriculum-lotura eta gako-konpetentziak

Ikaskuntza-egoera osoan lantzen diren konpetentzia nagusiak azaltzen dira jarraian. Fase bakoitzeko orrialdeak jardueren eta ebaluazio-ebidentzien zehaztasunak jasotzen ditu.

Kodea Gako-konpetentzia Deskribapena
KKL1 / KKL2 Hizkuntza-komunikaziorako konpetentzia Ipuinaren ahozko ulermena eta hizkuntza-jarduerak garatzen ditu («Argia partekatzen dut, noiz…»), eta hausnarketa zirkuluan parte hartzen du.
KSD3 Herritartasunerako konpetentzia Solidaritatea eta elkarbanatzea lantzen ditu Lagun Ezkutuaren bidez eta Galtzagorriei egindako harreraren bidez.
CD1 / CD3 Konpetentzia Digitala Bideoa, audioa, irratsaioaren grabazioa eta Gau/Egun kronometro digitala modu arduratsuan erabiltzen ditu.
KAKK4 Kultura Artistiko eta Kulturalerako Konpetentzia Olentzeroren tradizioa balioesten du, eta sormenez adierazten du Subilaren/opariaren esanahia mural eta objektu sinbolikoen bidez.

Zerrenda osoa, fase bakoitzeko konpetentzia espezifiko eta ebaluazio-irizpideekin batera, Gida Didaktikoan dago eskuragarri.

3. Arloak fase bakoitzean

Fasea Arlo nagusiak Zeharkako konpetentziak
1. Motibazioa eta Aktibazioa Euskara eta Literatura + Balio Zibiko eta Etikoak KSD3
2. Eraikuntza Euskara eta Literatura + Gizarte Zientziak KKL + CD
3. Sormena eta Ebaluazioa Euskara eta Literatura + Arte Hezkuntza + Tutoretza KSD3 + CD + CCEC

4. Ibilbidea: hiru faseak

1. Motibazioa eta Aktibazioa

Giro misteriotsua sortu, «Guretzat Olentzero zer da?» murala hasi, bidaia-plana aurkeztu eta aurre-ezagutzak galdera gidatuekin aktibatzen dira. Harri-semaforoarekin abiapuntua erregistratzen da, eta OLENTZERO KANTA aurkez daiteke.

Hasi hemen →

2. Garapena eta Ulermena

«Aitxinzuriko Argia» bideoa ikusi, talde-marrazketa eta esaldi-osaketa egin, eta Izar, Olentzero, Mari Domingi, Napo, Galtzagorriak eta Herritarrak pertsonaien fitxak lantzen dira. Ondoren, «Gabonak Munduan» audioa entzun eta kultura-ohiturak alderatzen dira.

Ikusi fasea →

3. Sormena eta Ebaluazioa

«Nor da Galtzagorria?» joko kooperatiboa, Gau/Egun kronometro digitalarekin; Ontasun-ituna; Lagun Ezkutua; eta Gure Subila murala. Taldeek irratsaio labur bat prestatu eta grabatzen dute, kondairaren laburpena, pertsonaien elkarrizketa, elkartasun-mezua eta OLENTZERO KANTAren aurkezpena uztartuz. Autoebaluazioarekin eta insigniaren banaketarekin ixten da.

Ikusi fasea →