Fitxa Teknikoa

Maila Lehen Hezkuntzako 2. maila (LH 2) · 7-8 urte
Arloak Euskara eta Literatura · Natura, Gizarte eta Kultura Ingurunearen Ezagutza · Balio Zibiko eta Etikoak · Arte Hezkuntza · Gaitasun Digitala · Tutoretza
Egitura 3 fase / 4 saio: Motibazioa (S1) → Garapena/Ulermena (S2) → Sormena/Ebaluazioa (S3 & S4)
Hizkuntza Euskara Batua
Ardatza Lantzeko Inauteriak, lankidetza eta tradizioak ardatz hartuta, IDU 3.0 printzipioei jarraituz

1. Ikaskuntza-egoeraren helburu orokorra

Ikasleek, Lantzeko Inauterietako eta Miel Otxinen kondairatik abiatuta, lankidetzaren, elkartasunaren eta jai-tradizioen garrantzia ezagutu eta bereganatzea, era berean ahozko ulermena, adierazpen dramatikoa, gorputz-adierazpena eta gaitasun digitala garatuz. Lau saiotan zehar, ikasleek Isuriren mezu misteriotsuari erantzungo diote, Lantzeko kondaira nagusiaren bideoa ikusiko dute, Ziripot lagundu eta Txatxoen lau arropak berreskuratuko dituzte «Ziripoten Abentura» bideojokoaren bidez. Ondoren, «Markina-Xemeingo hartzaren kondaira» audioa entzun eta antzeztuko dute, INAUTERI KANTA abestu eta dantzatuko dute, eta Miel Otxinen epaiketan «ekintza txarrak» sinbolikoki alde batera utziko dituzte, SURIK GABE. Prozesua metakognizioarekin, Harri-semaforoarekin eta Urrezko Txintxarria Insignia lortuz itxiko da.

2. Curriculum-lotura eta konpetentzia klabeak

IE honetan zehar lantzen diren konpetentzia klabeak, ikaskuntza-egoera osoari dagozkionak (fase bakoitzaren konpetentzia espezifikoak eta ebaluazio-irizpideak fase bakoitzeko orrialdean daude zehaztuta).

Kodea Konpetentzia klabea Deskribapena
HKK2 Hizkuntza-komunikaziorako konpetentzia Lantzeko inauterietako ahozko eta ikus-entzunezko testu narratiboak ulertzen eta interpretatzen ditu.
KAKK4 Kultura Artistiko eta Kulturalerako Konpetentzia Gorputz-adierazpena, antzerkia, Inauteri Kanta eta tradiziozko dantzaren bidez sormena garatzen du.
KPSII3 Konpetentzia Pertsonala, Soziala eta Ikasten Ikastekoa Elkarlanean aritzen da Ziripot laguntzeko eta talde-eginkizunak era ekitatiboan banatzen ditu antzezlanean.
KD2 Konpetentzia Digitala Genially bidezko «Ziripoten Abentura» bideojoko interaktiboko 4 minijokoak ebatzi eta nabigatzen du.
HK4 Herritartasunerako konpetentzia Herri-kultura, ohiturak eta jaia gizarte-kohesiorako tresna gisa balioesten ditu.

Fase bakoitzeko konpetentzia espezifikoak, ebaluazio-irizpideak, jarduerak eta ebidentziak dagozkien fase-orrietan kontsulta daitezke.

3. Arloak fase bakoitzean

Fasea / Saioa Arlo nagusiak Zeharkako konpetentziak
1. Motibazioa (1. saioa: Neguaren Amaiera) Euskara eta Literatura + Natura, Gizarte eta Kultura Ingurunearen Ezagutza + Balio Zibiko eta Etikoak KPSII + HK
2. Garapena (2. saioa: Lantzeko Kondaira) Euskara eta Literatura + Natura, Gizarte eta Kultura Ingurunearen Ezagutza KPSII + HKK
3. Sormena I (3. saioa: Ziripoten Abentura) Konpetentzia Digitala + Euskara eta Literatura KD + KPSII
4. Sormena II (4. saioa: Lantzeko Inauteria eta itxiera sinbolikoa, SURIK GABE) Arte Hezkuntza + Euskara eta Literatura + Tutoretza KAKK + KPSII + HK

4. Ibilbidea: hiru faseak (4 saio)

1. Motibazioa eta Aktibazioa

Neguaren amaiera, perkusioa, txintxarriak eta Isuriren mezu misteriotsua. Negutik udaberrirako aldaketaz hausnartu eta «Inauteriak guretzat» murala hasiko dugu.

Hasi hemen →

2. Garapena eta Ulermena

Lantzeko kondaira nagusiaren bideoa, Ziripot, Txatxoak eta Arotzak ezagutzea eta pertsonaia-fitxak hiru IDU mailatan lantzea. INAUTERI KANTA aurkezten da erritmoa, gorputz-adierazpena eta ospakizun kolektiboa prestatzeko.

Ikusi fasea →

3. Sormena eta Ebaluazioa

«Ziripoten Abentura» bideojokoaren lau minijokoak; «Markina-Xemeingo hartzaren kondaira» audioa eta haren antzezlana, Zaragi-dantza eta rol alternatiboekin; Miel Otxinen epaiketa sinbolikoa, SURIK GABE; INAUTERI KANTA, Harri-semaforoa eta Urrezko Txintxarria Insignia.

Ikusi fasea →