Fitxa Teknikoa

Maila Lehen Hezkuntzako 2. maila (LH 2) · 7-8 urte
Arloak Euskara eta Literatura · Balio Zibiko eta Etikoak · Gizarte Zientziak · Gorputz Hezkuntza · Arte Hezkuntza · Tutoretza
Egitura Saio bakarra, 3 fasetan: Motibazioa eta Aktibazioa → Garapena eta Ulermena → Sormena eta Ebaluazioa
Hizkuntza Euskara Batua
Ardatza Euskal mitologia (sorginak eta Zugarramurdiko haitzuloa) eta Gau Beltzaren ospakizuna beldurraren kudeaketa emozionalarekin lotzea, IDU 3.0 printzipioei jarraituz

1. Ikaskuntza-egoeraren helburu orokorra

Ikasleek, sorginen kondaira nagusitik abiatuta, beldurra emozio gisa ulertu eta kudeatzea ikasiko dute; aldi berean, entzumen- eta irakurmen-ulermeneko estrategiak, ahozko eta idatzizko hizkuntza-komunikazioa eta talde-lan kooperatiboa garatuko dituzte. Hiru faseetan, haitzuloan harrapatuta dagoen sorginari bere oroitzapenak eta botere-objektuak berreskuratzen lagunduko diote. Horretarako, kondairak landu, «Errepideko Sorgina» istorioarentzako amaiera berria sortu, Ihes Gela kooperatiboa gainditu, Ausardia-Potiñoa prestatu eta Gau Beltza ospatuko dute.

2. Curriculum-lotura eta konpetentzia klabeak

Ikaskuntza-egoera osoan lantzen diren konpetentzia nagusiak azaltzen dira jarraian. Fase bakoitzeko orrialdeak jardueren eta ebaluazio-ebidentzien zehaztasunak jasotzen ditu.

Kodea Konpetentzia klabea Deskribapena
KE1 / KE3 Hizkuntza-komunikaziorako konpetentzia Ahozko testu narratiboak ulertzen eta ekoizten ditu (kondairak, erritualak), eta ahozko elkarrekintzetan parte hartzen du.
KSD3 Herritartasunerako konpetentzia Beldurraren kudeaketa eta sinesmen herrikoiekiko errespetua garatzen ditu, modu kontzientean eta arduratsuan.
KPSII Konpetentzia Pertsonala, Soziala eta Ikasten Ikastekoa Autoerregulazio emozionala eta autoezagutza garatzen ditu, eta talde-lan kooperatiboan parte hartzen du zereginak modu ekitatiboan banatuz.
CD1 / CD3 Konpetentzia Digitala Ihes-gela digitala eta multimedia-baliabideak (bideoa eta audioa) elkarlanean erabiltzen ditu.
KAKK4 Kultura Artistiko eta Kulturalerako Konpetentzia Sormenez erabiltzen ditu arte-adierazpenak Gau Beltzaren apainketa, Ausardia-Potiñoa eta kondairaren amaiera berria sortzeko.
GH7.3 Gorputz-konpetentzia Adierazpen gorporala eta dantza lantzen ditu, erritual eta jolas kooperatiboen bidezko mugimenduaren bitartez.

Zerrenda osoa, fase bakoitzeko konpetentzia espezifiko eta ebaluazio-irizpideekin batera, Gida Didaktikoan dago eskuragarri.

3. Arloak fase bakoitzean

Fasea Arlo nagusiak Zeharkako konpetentziak
1. Motibazioa eta Aktibazioa Euskara eta Literatura + Balio Zibiko eta Etikoak KPSII
2. Garapena eta Ulermena Euskara eta Literatura + Gizarte Zientziak KPSII + KD
3. Sormena eta Ebaluazioa Euskara eta Literatura + Arte Hezkuntza + Gorputz Hezkuntza KPSII + KD + KAKK + GH

4. Ibilbidea: hiru faseak

1. Motibazioa eta Aktibazioa

Gure Beldurren Kutxa eta Batzar Handia. Ikasleek beldurrak epaiketarik gabe izendatu eta partekatzen dituzte, eta Harri-semaforoarekin abiapuntua erregistratzen da.
Hasi hemen →

2. Garapena eta Ulermena

«Apoaren Kondairan» oinarritutako sorginen kondaira nagusiaren bideoa, AKELARRERA! kanta eta IDU 3.0ko pertsonaia-fitxak. Ondoren, «Errepideko Sorgina» audioa entzun eta istorioarentzako amaiera berria sortzen da, ahoz, idatziz, marrazkien bidez edo antzezpen labur batekin.
Ikusi fasea →

3. Sormena eta Ebaluazioa

«Sorginen Oroimenaren Bila» Ihes Gela kooperatiboa, Ausardia-Potiñoa eta Gau Beltzaren ospakizuna. Amaieran, AKELARRERA! kanta, talde-dantza, beldurrei buruzko hausnarketa eta Harri-semaforoa uztartzen dira.
Ikusi fasea →